Programar en Lenguaje C++ no es dificil te presentaremos un curso basico en el cual podras adquirir los conocimientos basicos acerca del Lenguaje...

domingo, 4 de diciembre de 2011

TIPOS DE VARIABLES

Tipos de Variables:
  • Enteras. En leguaje C se declara de la siguiente manera:                                                                                       int variable;
  • Flotantes. En leguaje C se declara de la siguiente manera:                                                                                                                                                         float variable;
  • Characte. En leguaje C se declara de la siguiente manera:                                                                         char variable;
  • Booleanas.En leguaje C se declara de la siguiente manera:  bool variable;

DECLARACIÓN E INICIALIZACIÓN DE VARIABLES

DECLARACION DE VARIABLES

     
Declarar una Variable







































INICIALIZACION DE VARIABLES

Inicializar una Variable

TIPOS DE ESTRUCTURAS

ESTRUCTURAS:
  • Secuenciales
  • Condicionales IF
  •  Interactivas FOR   
  •  Interactivas WHILE

Ejemplo de Ejercicios Secuenciales

Elabore un programa en C que imprima el texto MI PRIMER PROGRAMA EN C. Use  la instrucción system(“cls”)  para  limpiar  la  ventana  y  posteriormente  imprimir  el  texto  y  la  función  getch()  como  última sentencia antes  del delimitador de  cierre del  cuerpo  de main  (“}”) para detener  la ejecución del  programa hasta que se pulse cualquier tecla.

Elabore  un  programa  en  C  que  imprima  el  texto UNIVERSIDAD  EXPERIMENTAL POLITECNICA FRANCISCO DE MIRANDA, que imprima en la línea siguiente el texto PROGRAMACION I y que por último imprima  el  texto  SEMESTRE  VERANO  –  2009,  usando  para  ello  el  carácter  de  secuencia  de  escape correspondiente a  salto  de  línea  (“\n”),  finalmente el  programa debe  simular una pausa  con  la  instrucción system(“pause”).

ESTRUCTURA CONDICIONAL IF

La forma general es:
                                   if (expresion) sentencia; else sentencia;

 Donde sentencia puede ser una sentencia simple, un bloque de sentencias o nada (en el caso de sentencias vacías). La cláusula else es opcional. Si la expresión del if es cierta (cualquier valor que no sea 0), se ejecuta la sentencia o el bloque de sentencias que constituye el objetivo del if; en cualquier otro caso se ejecuta la sentencia o bloque de sentencias que constituye el objetivo del else, si existe.  Siempre se ejecuta el código asociado al if o al else, nunca ambos.

Un  if  anidado  es  un  if  que  es  el  objeto  de  otro  if  o  else. Son muy  comunes  en  la  programación. Una sentencia  else  siempre  se  refiere  al  if más  próximo  que  esté  en  el mismo  bloque  que  el  else  y  que  no  esté  asociado con un if. Por ejemplo:

                            if(i) {
                                         if(j) sentencia 1;
                                         if(k) sentencia 2; /* este if esta */
                                         else sentencia 3; /* asociado con este else */
                                   }

El estándar ANSI específica que al menos se deben permitir 15 niveles de anidamiento.  En la práctica, la mayoría de los compiladores permiten bastantes más.

Ejemplo de un Ejercicio de Estructura If

Realizar una aplicacion para determinar si un numero es par o impar

ESTRUCTURA ITERATIVA FOR

El formato general es:  
                                   for (inicialización; condición; incremento) sentencia;   

La  inicialización normalmente es una  sentencia de asignación que  se utiliza para  iniciar  la variable de  control del bucle.  
La condición es una expresión relacional que determina cuando finaliza el bucle.  
El incremento define como cambia la variable de control cada vez que se repite el bucle.    

Estas  tres  secciones  principales  deben  ser  separadas  por  punto  y  coma  (“;”).  El  bucle  for  continúa  ejecutándose mientras que la condición sea cierta. Una vez que la condición es falsa, la ejecución del programa  sigue por la sentencia siguiente al for.