El lenguaje C fue inventado e implementado por primera vez por Dennis Ritchie en un DEC PDP-11 en Bell Laboratories.
El lenguaje C se denomina como un lenguaje de nivel medio, puesto que combina elementos de lenguajes de alto nivel (Fortran, Pascal, Basic…) con el funcionalismo del lenguaje ensamblador.
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domingo, 4 de diciembre de 2011
Comentarios
Los comentarios son textos que no son procesados por el compilador. Sirven como información al programador.
Para que un texto sea comentario debe estar entre los símbolos /* (marca el comienzo) y */ (marca el final de comentario).
Librerías
La declaración de librerías, se debe hacer al principio de todo nuestro código, antes de la declaración de cualquier función o línea de código, debemos indicarle al compilador que librerías usar, para el saber que términos estaran correctos en la escritura de nuestro código y cuales no. La sintaxis es la siguiente: #include <nombre de la librería> o alternativamente.
Todas las librerías son declaradas en un fichero cabecera. Para que sea visible al programa, se añade el comando del preprocesador #include. Por ejemplo:
#include <stddef.h>;
Constantes
Las constantes son expresiones con un significado invariable.
La representación más simple de un concepto de este lenguaje son las constantes. Pueden ser:
- Números enteros: Su formato es “signo dígitos marcadores”. El signo puede ser “-“ (negativo) o “+” (positivo, por defecto). Los dígitos se pueden escribir en notación decimal, octal (base 8, un 0 seguido de una secuencia de números del 0 al 7) o en hexadecimal (base 16, un 0 seguido por una x (o X) y una secuencia de dígitos del 0 al 9 y de la A B a la F). Los marcadores definen el tipo de entero (ver capítulo siguiente), la ‘l’ (o L) asocia un entero long y la “u” (o U) de tipo unsigned. Por
ejemplo 1234lu.
- Números reales (con parte decimal): Su formato es “signo dígitos e signo_exponente exponente marcador”. El signo indica el signo de la mantisa. Dígitos indica una secuencia de números que pueden llevar un punto separando la parte entera y la decimal. e indica el comienzo del valor del exponente de base 10. Exponente es una constante entera decimal. Marcador es una (f o F) y/o (l o L), donde las primeras indican una constante float y las segundas una doble precisión. Por ejemplo – 13.13e-17f (es –13.13 por 10 a la –17).
- Caracteres: Su forma es ‘carácter’ (carácter entre apostrofos). El carácter puede ser escribible (es imprimible desde teclado) o de escape en los que hay que poner un carácter especial (\) para avisar al compilador. Todos los caracteres escribibles se pueden poner en forma de escape con el código octal correspondiente (‘a’ es igual a ‘\141’). El carácter nulo (NULL) se puede representar como ‘\0’. Este carácter es puesto siempre por el compilador al final de cualquiera cadena de caracteres.
- Cadenas de caracteres: Es una secuencia de caracteres (escribibles o de escape) encerrada entre dobles comillas.
Para asignar un identificador a una constante se realiza con la directiva #define
Variables
Una variable es una posición de memoria con nombre que se usa para mantener un valor que puede ser modificado en el programa. Todas las variables deben ser declaradas antes de poder usarlas. Una variable puede ser fijada a una constante con la sintaxis const tipo identificador = valor (por ejemplo const int a=10). También existe otro modificador del tipo de acceso (volatile) que permite cambiar el valor de una variable por medios no explícitamente especificados por el programa, por ejemplo la dirección de una variable global que apunta a un puerto externo (volatile unsigned char *puerto=0x30;).
TIPOS DE VARIABLES
Tipos de Variables:
- Enteras. En leguaje C se declara de la siguiente manera: int variable;
- Flotantes. En leguaje C se declara de la siguiente manera: float variable;
- Characte. En leguaje C se declara de la siguiente manera: char variable;
- Booleanas.En leguaje C se declara de la siguiente manera: bool variable;
Ejemplo de Ejercicios Secuenciales
ESTRUCTURA CONDICIONAL IF
La forma general es:
if (expresion) sentencia; else sentencia;
if(i) {
if(j) sentencia 1;
if(k) sentencia 2; /* este if esta */
else sentencia 3; /* asociado con este else */
}
if (expresion) sentencia; else sentencia;
Donde sentencia puede ser una sentencia simple, un bloque de sentencias o nada (en el caso de sentencias vacías). La cláusula else es opcional. Si la expresión del if es cierta (cualquier valor que no sea 0), se ejecuta la sentencia o el bloque de sentencias que constituye el objetivo del if; en cualquier otro caso se ejecuta la sentencia o bloque de sentencias que constituye el objetivo del else, si existe. Siempre se ejecuta el código asociado al if o al else, nunca ambos.
Un if anidado es un if que es el objeto de otro if o else. Son muy comunes en la programación. Una sentencia else siempre se refiere al if más próximo que esté en el mismo bloque que el else y que no esté asociado con un if. Por ejemplo:
Un if anidado es un if que es el objeto de otro if o else. Son muy comunes en la programación. Una sentencia else siempre se refiere al if más próximo que esté en el mismo bloque que el else y que no esté asociado con un if. Por ejemplo:
if(i) {
if(j) sentencia 1;
if(k) sentencia 2; /* este if esta */
else sentencia 3; /* asociado con este else */
}
El estándar ANSI específica que al menos se deben permitir 15 niveles de anidamiento. En la práctica, la mayoría de los compiladores permiten bastantes más.
ESTRUCTURA ITERATIVA FOR
El formato general es:
for (inicialización; condición; incremento) sentencia;
for (inicialización; condición; incremento) sentencia;
La inicialización normalmente es una sentencia de asignación que se utiliza para iniciar la variable de control del bucle.
La condición es una expresión relacional que determina cuando finaliza el bucle.
El incremento define como cambia la variable de control cada vez que se repite el bucle.
Estas tres secciones principales deben ser separadas por punto y coma (“;”). El bucle for continúa ejecutándose mientras que la condición sea cierta. Una vez que la condición es falsa, la ejecución del programa sigue por la sentencia siguiente al for.
Ejemplo de un Ejercicio de Estructura For
![]() |
Un grupo de N vendedores desea conocer cuánto recibirán de pago de salario integral si cada uno recibe un salariobásico de 1400 más una comisión de acuerdo con las ventas que realice:
|
ESTRUCTURA ITERATIVA WHILE
Su forma general es:
while (condición) sentencia;
La condición puede ser cualquier expresión, cualquier valor distinto de 0 es cierto. El bucle itera mientras la condición sea cierta. Cuando la condición se hace falsa, el control del programa pasa a la línea siguiente al código del bucle.
while (condición) sentencia;
La condición puede ser cualquier expresión, cualquier valor distinto de 0 es cierto. El bucle itera mientras la condición sea cierta. Cuando la condición se hace falsa, el control del programa pasa a la línea siguiente al código del bucle.
Ejemplo de un Ejercicio de Estructura While
![]() |
Elaborar un programa que permita ingresar un login, si es inválido vuelva a pedir el login, de ser válido pase a solicitar la clave y se verifica si es correcta, en caso negativo solicitarla nuevamente, en caso afirmativo se debe imprimir en pantalla “Acceso Concedido”. Se considera que el máximo de intentospara verificar el login es de 3 al igual que el de la clave. |
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