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domingo, 4 de diciembre de 2011

Lenguaje Dev-C++

El lenguaje C fue inventado e implementado por primera vez por Dennis Ritchie en un DEC PDP-11 en Bell Laboratories.

El lenguaje C se denomina como un lenguaje de nivel medio, puesto que combina elementos de lenguajes de alto nivel (Fortran, Pascal, Basic…) con el funcionalismo del lenguaje ensamblador.

Comentarios

Los comentarios son textos que no son procesados por el compilador. Sirven como información al programador.

Para que un texto sea comentario debe estar entre los símbolos /* (marca el comienzo) y */ (marca el final de comentario).

Librerías

La declaración de librerías, se debe hacer al principio de todo nuestro código, antes de la declaración de cualquier función o línea de código, debemos indicarle al compilador que librerías usar, para el saber que términos estaran correctos en la escritura de nuestro código y cuales no. La sintaxis es la siguiente: #include <nombre de la librería> o alternativamente.

Todas las librerías son declaradas en un fichero cabecera. Para que sea visible al programa, se añade el comando del preprocesador #include. Por ejemplo:



#include <stddef.h>;

Tipos de Librería

Constantes

Las constantes son expresiones con un significado invariable.

La representación más simple de un concepto de este lenguaje son las constantes. Pueden ser:
- Números enteros: Su formato es “signo dígitos marcadores”. El signo puede ser “-“ (negativo) o “+” (positivo, por defecto). Los dígitos se pueden escribir en notación decimal, octal (base 8, un 0 seguido de una secuencia de números del 0 al 7) o en hexadecimal (base 16, un 0 seguido por una x (o X) y una secuencia de dígitos del 0 al 9 y de la A B a la F). Los marcadores definen el tipo de entero (ver capítulo siguiente), la ‘l’ (o L) asocia un entero long y la “u” (o U) de tipo unsigned. Por
ejemplo 1234lu.
 
 
- Números reales (con parte decimal): Su formato es “signo dígitos e signo_exponente exponente marcador”. El signo indica el signo de la mantisa. Dígitos indica una secuencia de números que pueden llevar un punto separando la parte entera y la decimal. e indica el comienzo del valor del exponente de base 10. Exponente es una constante entera decimal. Marcador es una (f o F) y/o (l o L), donde las primeras indican una constante float y las segundas una doble precisión. Por ejemplo – 13.13e-17f (es –13.13 por 10 a la –17).


- Caracteres: Su forma es ‘carácter’ (carácter entre apostrofos). El carácter puede ser escribible (es imprimible desde teclado) o de escape en los que hay que poner un carácter especial (\) para avisar al compilador. Todos los caracteres escribibles se pueden poner en forma de escape con el código octal correspondiente (‘a’ es igual a ‘\141’). El carácter nulo (NULL) se puede representar como ‘\0’. Este carácter es puesto siempre por el compilador al final de cualquiera cadena de caracteres.
 
 
- Cadenas de caracteres: Es una secuencia de caracteres (escribibles o de escape) encerrada entre dobles comillas.

Para asignar un identificador a una constante se realiza con la directiva #define

Declaración de Constantes

Ejemplo

Variables

Una variable es una posición de memoria con nombre que se usa para mantener un valor que puede ser modificado en el programa. Todas las variables deben ser declaradas antes de poder usarlas. Una variable puede ser fijada a una constante con la sintaxis const tipo identificador = valor (por ejemplo const int a=10). También existe otro modificador del tipo de acceso (volatile) que permite cambiar el valor de una variable por medios no explícitamente especificados por el programa, por ejemplo la dirección de una variable global que apunta a un puerto externo (volatile unsigned char *puerto=0x30;).